游戏里的cg指的是游戏呈现的画面。
CG为ComputerGraphics(电脑图形)的英文缩写,就是指使用电脑进行数字创作的创意产物,常见的有动漫CG,游戏CG,**CG....例如我们经常看到的CG插画、CG原画、CG动画、CG**、CG模型都是属于CG。
游戏CG对于游戏档次的提升,用户没看到游戏之前,会通过CG了解游戏内容,玩家会主动选择“一切皆有可能”或者是“不走寻常路”的那款,虽然它们都是APRG。
游戏CG是*具有代入感的游戏内容,*容易把用户代入到游戏的背景,故事,和价值观中。国内手游《秦时明月》的CG,可以算是阐述派的代表,这类拥有强IP的游戏,通常都会以一段CG引起用户的共鸣,让用户快速融入后面的游戏剧情中。这类CG在技术上可以用静态图素加**来制作,制作难度和成本相对降低了不少。
3、介绍游戏特点,增加玩家的认同感
早期国内游戏《流星蝴蝶剑》的CG曾经**一时,在CG中同时展示游戏核心玩法的策略,让国内的玩家为之**了很久。这种主打玩法的游戏CG在《倩女幽魂2》中也有明显的体现。这类CG在游戏宣传时,可谓是重磅**,但是通常大多数游戏都会采用试玩视频来代替介绍类CG,这也让介绍类CG的作用一直仅限于市场宣传上。
4、品牌宣传,比起产品更重品牌。
游戏CG具有很强的传承*和品宣功能,在这个视角上它等同于游戏的商业广告,所以游戏CG可用于品牌的建立。游戏《斗战神》的CG不仅帮助游戏阐述了背景,还树立起了高大上的品牌形象。
5、喧宾夺主,游戏内容的重要组成
随着游戏的发展,CG已经变成游戏的重要组成部分,很多游戏已经把CG变为游戏内容的强大支撑,并不单纯作为游戏的宣传材料使用,CG更多加入到游戏的体验部分中,在国外就有CG包比游戏包大的案例。**数娱的《无间狱》就曾以**的游戏CG内容,得到了业内的广泛关注,游戏内容中穿插代入的CG镜头重新定义了游戏对CG的运用。
1、CG,作为突出游戏主题,烘托游戏氛围,同时也是吸引玩家眼球*直观的方法之一,一直受到游戏开发者的普遍重视,也是玩家们衡量一款游戏**与否的一个重要标准。虽然在CG技术迅猛发展的今天,无数的游戏CG难免让玩家产生审美疲劳,但在我们的回忆里,总有一些画面让人记忆犹新。这恐怕也是CG对游戏重要*的一个侧面体现。
2、近日,由美国**游戏媒体组织,众多美国玩家参与评选的10大*佳CG游戏作品揭晓。从评选的结果来看,东西方玩家对游戏的理解以及审美方式的差异也有所体现,这10部作品可能与中国玩家心目中的排名有所差异,但**的作品是没有国界的,相信这里面也一定会有你曾经为之激动的游戏吧。(注:此CG排名只涉及美版游戏)
3、第10名《灵魂能力 III》(Soulcalibur III)
4、《灵魂能力》系列以其相对简单的操作和超酷的招式吸引了不少玩家的目光,然而该系列一直以来的高素质开场动画也受到了玩家的一至好评,其中尤以《灵魂能力3》首当其冲,Namco在处理这款游戏的开场CG方面可见是下了一番工夫的。
5、第9名《生化危机代号:维罗尼卡》(Resident Evil CODE: Veronica)
6、《维罗尼卡》的开场CG展示的那段女主人公克莱尔只身独闯Umbrella公司,摆脱了武装直升机的追捕又再度落入敌群的包围,用一发**引爆油桶将敌人全灭的CG一直为无数《生化》FANS津津乐道。这段*具电影拍摄效果的CG后来也被使用在《生化危机》电影版的拍摄中。
7、第8名《*终幻想VIII》(Final Fantasy VIII)
8、系列以来**次采用真实比例人物造型的本作在所有《FF》系列作品中也有着很高的人气,那段开场CG虽然很短,但却完美表现了游戏的主题并暗示了故事发展的方向。通关后的结尾CG伴随着王菲的那首经典的《Eyes On Me》更是给无数玩家留下了*为深刻的印象。
9、第7名《生化危机逃出升天》(Resident Evil Outbreak)
10、又一部上榜的《生化》作品,与《维罗尼卡》火暴的开场CG相比,《逃出升天》更注重表现生化危机带来的**。阴暗的下水道、布满灰尘的污浊空气无不营造出一种令人窒息的恐惧感。而当**逐步侵袭并*终破坏**的画面展现在玩家面前时,T**的破坏*更是被表现的淋漓尽致。
11、第6名《魔兽争霸III混沌之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)
12、暴雪旗下的游戏作品很多都拥有令人难忘的CG,但*令人震撼的作品之一还是《魔兽争霸III》。*终成为不死之身以后,Arthas回到了他的王国,在面对自己的父亲时,Arthas*终刺杀了国王并取得了王位的画面让许多玩家念念不忘。
13、第5名《*终幻想 X》(Final Fantasy X)
14、《FF10》的结局可谓是喜忧参半,*终战之后的那段结尾CG更是让人难以忘怀,尤娜战胜了不幸命运的轮回,但却失去了自己*心爱的人。如此感人的爱情*后却是这样一个悲惨的结局,这一度让许多玩家无法接受,但同时也给人留下了难以磨灭的印象。
15、第4名《战锤40000战争黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War)
16、许多玩家在**次接触《战锤40000》的开场CG时就被其深深吸引,这段开场动画为我们完美诠释了战锤的世界:死亡、不可饶恕的罪行已经彻头彻尾的冷酷和残忍。
17、第3名《暗黑破坏神毁灭之王》(Diablo II: Lord of Destruction)
18、当巴尔的**军团开始踏上野蛮人高地时,毁灭之王那**丑陋的嘴脸也开始慢慢浮现。他随意挥挥手就把那位年迈的野蛮人撕成了碎片,让人充分见识了他所给予人类的“选择权”。《毁灭之王》的上榜理由不仅仅是由于它的CG效果*为震撼,另外一个重要原因可能是因为它也够**。
19、第2名《战锤:混沌之痕》(Warhammer: Mark of Chaos)
20、如果以上所有这些游戏的CG都可以用逼真来描述的话,那么《战锤:混沌之痕》的开场CG就可以用接近照片级的画质来形容。特别是那段一群士兵缓慢行进穿过树林的场景更是逼真到了*点。而后面那一段战斗画面则再次让我们认识到,刺激*快甚至**的游戏画面对美国玩家是多么有吸引力。
21、第1名《鬼武者 3》(Onimusha 3: Demon Siege)
22、恐怕没有人会怀疑《鬼武者 3》那段开场CG的**实力,*富电影风格的表现手法以及完全不亚于*刺激的动作片的打斗场面让几乎每个人都大呼过*。不论是恢弘壮阔的战斗场面,还是左马介与两头怪兽的精彩对决都让人禁不住感叹CG工业的精妙绝伦和Capcom游戏CG制作小组的鬼斧神工。然而不得不提的是,能有如此成功的特技效果,香港动作影星甄子丹以及参与动作设计的中国方面演职人员功不可没,在加上金城武的出演,这款游戏在中国乃至亚洲能有如此高的人气也是情理之中。
1、游戏CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
2、随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。更多解释游戏CG动画就是利用计算机软件制作出游戏中的资源,包括原画、模型、动画、**等。
3、原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括游戏里面的各种角色,建筑,服装,道具,环境,关卡等等,模型师负责把二维原画变成三维立体的,可以多角度观看,视觉效果更好。
4、动画师赋予角色动作,让它可以真正的动起来,**师可以给游戏角色、场景、道具等加上匹配的**,让游戏画面更加华丽,炫酷环环相扣,相互配合,才可以共同制作出游戏CG动画。
5、不过虽说这二者都属于是宣传游戏的动画影像,但PV的呈现形式与PPT的幻灯片模式类似,而CG则属于流畅且连贯的动画作品。
6、游戏PV指的是游戏发行是所制作的同步宣传影像,而CG则是指游戏宣传动画和游戏里的一些过场动画。PV和CG是对于游戏来说,都是用于宣传游戏的动画影像,但CG是多数是连贯的动画,而PV则是像ppt幻灯片切换一样。
7、PV宣传影像呈ppt幻灯片模式,随着时间流逝而切换不同的场景,没有连接顺序可言,会直接跳转到其他场景。而CG则是流畅额动画宣传影像,随着时间的流逝,表现人物的各种动作,连接顺序流畅,不会直接跳到其他场景。
8、当然尽管这二者之间存有一定的差别,但相同的是,不论是游戏PV还是游戏CG,对于从业者都有着*高的专业素养要求。
1、计算机图形学(ComputerGraphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
2、简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
3、计算机图形学的核心目标在于创建有效的视觉交流。在科学领域,图形学可以将科学成果通过可视化的方式展示给公众;在**领域,如在PC游戏、手机游戏、3D电影与电影**中,计算机图形学发挥着越来越重要的作用。

4、计算机图形学核心目标(视觉交流)可以分解为三个基本任务:表示、交互、绘制,即如何在计算机中“交互”地“表示”、“绘制”出丰富多彩的主、客观世界。
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